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部份玩笑可能是關於大陸那邊的,不過整體文章很棒。
讓我們將有限的生命投入到無限的RAID中去吧。

寫在前面


本文是一篇攻略。很遺憾,這裡沒有一個字針對任何一個BOSS或者副本。如果想找戰術,請移步副本討論區。
本文是一篇攻略。如果你想,這篇攻略可以針對任何一個BOSS。如果你有朋友需要這樣一篇消滅彷徨的文章,請讓他們移步薩滿區。
引子


不好玩啊。人說學好數理化不如有個好老爸,咱當不了富二代,沒奈何只好丟下自己心愛的薩滿,滾到寫字樓裡做一個任人魚肉的土鼈。
以前多蒙老家的哥兒姐兒叔兒嬸兒抬愛,有那麼幾筆歪歪扭扭的字跡鐫刻在風暴祭壇的黑曜石圖騰柱上。或許有一天會有朋友抬舉它們,使它有幸能夠為你們指引方向(甲乘客:高潮到了麼?乙售票員:不要急,高潮到了我會叫的。);或許隨著時間的流逝,那些曾經依稀證明我存在過的斑駁文字成為了寵物狗劃分勢力範圍的標誌。無所謂了,那些文字代表我的過去,代表了一個自認為是最強的講國語的薩滿狂生這樣一個流星般的過去。
真的,我打心眼裡不想離開這片我一直深愛著的熱土。可天朝現實如此,玩此物者必曰喪志,墮此域者幾有電擊……無奈總有種“可憐半夜虛前席,不問蒼生問鬼神”的悲涼之感。中國協作團體競技項目,搞不好第一個男子(呃,主體為男子)團體世界冠軍,還就是咱們這幫玩物喪志、臭不要臉玩遊戲的呢。
事實在這裡,你電我啊,電我也沒用。
話說咱玩遊戲的至少不是中國男足,早在他們還“不是一個人”的時候,爺個人資料世界第一都刷的不愛刷了——抱歉,比比那幫窩囊廢我自己都感覺自己突然膨脹起來了,牛氣起來了……
競技遊戲內容博大精深,籃球足球莫能脫離的了“game”這個詞彙。厚此薄彼一如當年的智叟般愚不可及。可惜我只是個二半吊子,只是對PVE有些研究。玩了快5年的PVE,歷經了從開荒霍格到喚星者的全部PVE內容。有些是囫圇個兒的,有些是去了皮的……可是變來變去還是那個樣子,就像PVP永遠不會跳出見招拆招的假想敵模式——
F-15與蘇27還跳不出這個模式打了三十多年,別噴我老土了,您何必呢。
我從不認為PVE就如同某些人眼中的那麼簡單,那麼程式化。這種玩法一如競技遊戲本身一樣博大精深,一樣有著深厚的體育精神(B)和娛樂功能(玩麼。)。愚頑淺見,曬出來和大家分享,希望不是見光死。那咱也俗一把,誰叫咱寂寞呢。
不周之處——在下一個羅圈揖過去先,就不要打臉了。

賈君鵬!你媽媽叫你回家打副本!
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最後編輯時間:2010-01-18 15:14:50 來源IP:112.36.24.*[ 檢舉此文 ]
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PVE總論


什麼是PVE
不要走開,我不講理論,但是不是不講理。根據前辈的精闢理論,PVP就是你跟你老婆,PVE就是你自己手淫。

既然是手淫,那哪裡會有什麼所謂的“競技”在裡面?
人雞合一自然是最高境界。同理,永遠沒有解不開的程式,沒有殺不死BOSSBOSS設計出來就是為了死的,一如肉聯廠裡待宰的豬。而永遠不能戰勝的,只有你的隊友。你們如何完美的契合在一起,這就是PVE所謂的“競技”所在,樂趣所在。有一種競技,比的是誰能戰勝誰,如同PVP;還有一種競技,比的是誰比誰更完美,這就是PVE

PVE到底精彩在哪裡?
為什麼勞力士、歐米伽會被稱之為藝術品?很簡單,當你打開這小小的錶殼,裡面每一個部分乃至細不可查的連線,契合的都是那麼完美,令人驚歎。
人類從來就想追求所謂的完美,自然也就崇拜著所謂的完美。在PVE這個殿堂裡,你和你的隊友是否像鐘錶一樣精密的契合,是否能煥發出一種猶如WAR3戰役“諸神之黃昏”裡成千上萬小精靈引爆阿克蒙德的團結之力,協作之美——

這,就是PVE的精彩所在。
當然,現在競技元素也深入到PVE當中,高端團隊的捉對廝殺往往碰撞出了耀眼的火花,如同綠茵場上的豪門角逐,更加為PVE增添了讓人欲罷不能的火熱內容。


準備好了嗎?準備好了。老頭子他又錯了……
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我們需要什麼?



有人會說:這個還用問,藥水、攻略、視頻等等亂七八糟的東西嘛。
可是我要說,不要說你,代練也會準備這些東西,用我們團某大的話說,“你一天花10塊錢雇個農民工他也會弄,人家還會看個A片”。僅僅準備了這些,這也就是個高端便當而已,不能算“準備好了”的。

第一章
say you
say me——交流

基於我們前面一段的闡述,我們知道了一點——PVE裡最重要的不是藥水,不是攻略,不是視頻,而是你與你戰友的協作。
所以,首先第一點,一個流暢的溝通是必要的。
時下流行了各種各樣的語音軟體,包括WOW自己也有,我也無意在這裡打這沒有代理費的廣告。只是我要強調:啞巴一樣打MC的時代已經早就過去了,現在的RAID瞬息萬變,等你打完了字告訴你的隊友,你早已經成為一具屍體了。戰鬥中需要傳遞的資訊多種多樣,如果溝通不暢或者不及時,往往導致的結果就是每個人需要分心關注更多的事情,付出更多額外的精力來預防一些意外的發生。舉個例子:SW4號艾瑞達雙子之戰,暗女當前T中點燃。此時,這個T開始打字或者點宏“我被點燃了!”這種效率低下的交流導致的結果很有可能就是MT帶著BOSS往他應該規避的地方跑,後面綴著一大群還蒙在鼓裡的菜刀DPS3秒之後MT響了,霎時間下面一票人開始點燃做布朗移動……這次嘗試的成功與否,不言而喻。而有了語音就簡單了很多。當術士T的治療中了點燃,這個大叔開始在TS裡歇斯底里:“我)&……%#!老子點燃了!老子點燃了!來個治療奶術士!”話音剛落,就可以看到那個術士T身上多了許多亂七八糟的HOTBUFF,給了這個主治療跑路的緩衝時間。或許1秒,或許2秒,在許多高難度的緊張戰鬥力,這短短的一瞬,往往就能捏住你的團隊,或者BOSS得命門。
所以張開你的嘴來傳達思想,支起你的耳朵去收發資訊,解放你的手去做你應該做的事情。
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第二章
工欲善其事,必先利其器——介面&外掛程式

然後呢?然後是藥水攻略嗎?NO,這些東西都是末節。第二重要的,是你有一個清爽而有效率的介面
據說很久很久以前,有這樣一些傳說。傳說中的人們,用他們原始風格的介面、一無外掛程式的裸奔以及迅雷不及掩耳盜鈴的滑鼠流操作征服了這塊大陸上一個又一個的邪惡存在。或許正有許多童鞋依然崇拜著這些神乎其技的高玩們。可是我要說,這不是一個PVEer應有的戰鬥狀態。
為什麼呢?
讓我們一點一點的說。首先這個原始介面,它是如何分配的呢?左上角有人物頭像,靠右一些是目標頭像,下面是隊友介面,螢幕下方是技能欄,或許右邊還會有。然後在右上角是一個酷的不能再酷的迷你地圖,以及一大堆看上去眼花繚亂的BUFFDEBUFF
曾經我也原始過,我也裸奔過,也滑鼠流過。當我原始了很長時間以後,我發現這個介面最大的好處,就是治好了我從小以來目光呆滯的毛病——為什麼?因為我打一次RAID,就要在螢幕上為了看全這些戰鬥資訊一圈一圈的掃視我19寸的液晶顯示器。我懷疑如果我的眼睛會放光,那麼一定比暴風港口的那個燈塔要優秀許多。
至於裸奔,給我記憶那更加是不堪回首:
“操你媽!那個法師!又TMOT了!”
真正高效的介面是什麼?它應該具有以下幾個特點:
1.螢幕中間是空的,方便你隨時隨地的掌握整個RAID的狀況和接下來的走向。
2.短暫提示的語句應該集中在中間顯示,最好是閃過。因為往往這些東西非常重要,決定了你接下來要做些什麼。
3.所有需要在戰鬥中關注到的資訊要集中顯示,方便你用最短的時間掌握所有應該掌握的數位資訊並作出反應。撒的滿螢幕都是。
4.必要的簡化。比如omen,大多數時間你不需要關心你的TPS和仇恨值,只需要一個全屏震顫來提示你:“小樣,要OT了。”
5.消滅所有重複資訊,幹掉所有和戰鬥無關的資訊。比如有了團隊框體,BLZ預設的小隊介面就可以隱藏起來。


一場戰鬥中需要關注的資訊太多了,多到你很難面面俱到。於是原始介面和裸奔的巨大缺陷顯現了出來,需要巡視的跨度太大,不精確,同時又很多資訊缺失。在這樣一場RAID中,你至少需要注意到這樣一些元素,通俗的說就是下面幾項,需要用一些外掛程式來協助你完成:
我危險嗎?——個人頭像
你想幹掉誰/誰想幹掉你?——敵對目標
你除了想幹掉它還想幹掉誰/它除了想幹掉你還想幹掉誰?——目標的目標
你想罩住誰?——友方目標
你罩的人在幹嘛?——友方目標的目標
我身上有什麼?——BUFFDEBUFF
我能幹點什麼?——技能、消耗品條與冷卻提示
BOSS接下來想要幹什麼?有沒有時間規律?——團隊提示外掛程式/計時外掛程式
我離死還有多遠?——仇恨顯示外掛程式


這樣一些東西就是你在戰鬥中應該注意到的——什麼時鐘啊,什麼迷你地圖啊,什麼背包啊,什麼聊天泡泡啊,讓它們滾蛋。
我不想在這裡標榜一個多麼範本的介面配置和風格,而上述這些作為一個有想法的PVEer應該做到集中顯示進而提高效率。至於具體的介面,一千個人心中有一千個哈姆雷特,適合自己的,才是最好的。
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第三章
天才贍意,妙筆生花——鍵位設置


我們用耳機和麥克解放了打字的雙手;我們用合理的介面解放了疲憊的眼睛。下面,我們要用合理的按鍵配置,來解放你在戰鬥中的思維,和那只在PVE裡本該具有靈魂的右手。
曾經我也滑鼠流過。曾經我也為了點一個技能而停止轉向、停止移動、停止做任何事情,我也曾經在需要移動的時候像一個安靜的小女孩一樣連P都不會放一個。曾經我看到過這樣一個薩滿童鞋:他總是穩穩當當的走到固定的位置,紮穩馬步以後開始插圖騰。等到這位童鞋揚起帶著雷霆的手開始在襠部揉搓(獸人薩滿施法狀)的時候,旁邊的術士已經OT死掉了……
我並不是想說這個術士有多麼的高端和牛13,因為巴勒斯坦人肉炸彈式的DPS是我們要摒棄的——如果說“傷害值”是一大堆0,那麼“活下去”就是0前面的1,只有活下去,DPS才會有意義。當然,通常情況下。
在這裡我所表現的僅僅是不合理按鍵設置的低效率。好比你拉著一群怪,當怪物從一個點扇形散開的時候(拉過BT祖母前小怪群的T應該清楚),有的怪會因為模型的原因攻擊你人物的背面。如果你用鍵盤轉身,搞不好你人都涼了。
思維是用來戰鬥的,眼睛是用來捕捉戰鬥中瞬息萬變的資訊的,右手是用來給人物灌注以靈魂、使之真的像一個“你”本人在遊戲裡進行戰鬥,而不是像一隻呆頭鵝,第一秒腦袋發出轉身指令,第三秒才把頭轉到位。為了提高“眼睛接收→大腦反應→手操作→人物反應”這個反應弧的速度,我們必須擁有合理的快速鍵。
那麼什麼是合理的快速鍵?不同的人、不同的職業會給出不同的答案。有的人手大,複合鍵可以用到ctrl+H;有的人喜歡雙手戰鬥,小鍵盤上可以設置許多許多的內容;有的擁有高端牛13的滑鼠和鍵盤,從而通過複雜的宏和內設程式進行戰鬥;甚至有的人是左撇子……
可是,真正合理的快速鍵,卻都具有這樣一些鮮明的特點:
1.
滑鼠轉身,鍵盤平移。
2.
就手的位置不僅僅是最常用到的寒冰箭、影襲十字軍打擊之類,更有一些能夠控制戰鬥節奏的技能,這些技能在關鍵的時刻能夠扭轉戰局。
3.
戰鬥無關的技能,或者沒有快速鍵,或者快速鍵遠離手操作的鍵盤區。
4.
一些看似和戰鬥無關的技能,比如喝水,比如自動行走,都有快速鍵,因為這些技能往往在一些爭分奪秒的戰鬥中,特別省時間。比如當年裝備差的時候打的祖阿曼競速。
5.
糖、治療藥水、保命技能全部能夠在最順手的位置最快的點到。
6.
不使用或者合理使用“NumLock”鍵。因為這個鍵導致的結果是,一旦按下單數次,將使你的小鍵盤變成另一套按鍵。
7.
或多或少都在使用複合鍵。當然,除了一些技能特別少的職業
8.
大多配備有多鍵滑鼠,這將大量分擔左手繁忙的工作。

這樣我們看到,高手的鍵位操作,大多圍繞著合理利用空間、最大程度的提高操作效率而設置。這些就是所謂什麼冰箱擋瞬發大臉盆、致盲對魅惑的關鍵所在。雖然我沒有見過詛咒的鍵位設置,但是我相信,他的這些技能肯定都是在一個十分趁手的位置上。
哦,盜賊的技能貌似太少了……

看官甲:難道藥水和天賦都不重要麼?這些不是必須的準備麼?
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欲知此時如何,請看下章分解。
運用之妙,存乎一心——我們在想什麼
聊完了RAID之外要做的事情,聊完了你所需要準備的東西,那麼我們就聊聊,RAID中,我們的所思所想,以及心理狀態。

第一章
上將將軍,如臂使指——執行力

上將將軍,如臂使指。昔春秋吳起,將吳國之兵,就告訴過吳王,令行禁止,三百舞姬亦能衛戍姑蘇。

可見為什麼第一章我就要寫執行力,因為這的確是pve思維諸元中最核心的一環。沒有了執行力,任何戰術思想、戰前準備都將是個蛋。不信,漫說是你,就算是凱撒重生,嶽飛再世,讓他指揮24條哈士奇打個霍格給我看看?
整個戰鬥中,應該只貫穿著一個人的思想,那就是你的團長,你的RL戰鬥之外,如果你有異議,你可以推翻他;但是在戰鬥的時間裡,無論團長的指令是否正確,是否合你口味,你都要不折不扣、100%的去執行。這是一個充分必要條件,你沒有任何選擇,只要,你自願參加了這場戰鬥
你和你的戰友應該和你的RL有著融洽的關係,這點很重要。參考結婚和強姦,前者的性生活總是比後者更和諧。你需要對你RL發出的指令有著清晰的理解,這需要你們長時間的磨合和互相熟悉。好比當你和一個團長有了長時間的默契以後才能知道,當喊“Everybody dps!”的時候,意味著全體Dpser投入進攻,全力進攻;“Everybody fucking dps!”的時候,是指全團,包括治療也參與輸出。由此可見一斑,對於團長指令的理解也不是一朝一夕能夠熟悉的,需要投入一定的時間。
在與RL達到和諧的同時,你需要與你的隊友協調一致,並且對團隊裡的固定成員的聲音有所瞭解。並不是所有人都具有最高的素質和頭腦,在緊急時刻會清晰的表述問題,很多時候,作為一個救火隊員,你要應付大量的語音中諸如“""怎樣怎樣了”的資訊——如何判斷這個“我”是誰,也是一個慢功夫。所以說,一個經常跳槽的PVE玩家很難達到他的巔峰,因為他無法和他的戰友契合,他不能對自己的團隊了若指掌,因此在諸多本應該大放異彩的關鍵時刻,顯得呆板和木訥。
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第二章
把有限的生命投入到無限的RAID中去——壓榨精神

“他就是個秤砣,老子也要給他榨出幾兩油來!”《紅岩》裡的徐鵬飛如是說。

俗話講為山九仞,功虧一簣。沒有人擁有阿克蒙德的死亡一指,所到之處各種秒殺。殺死BOSS總是一個慢工出細活的過程。如果把PVEer比作樂師,那一個個BOSS就是一曲曲迥異的樂章,究竟演奏的好聽不好聽,不是你大喝一聲就能了事的。

但是,作為一個PVE玩家,你是否還記得那些讓你神經抽搐的話:
No more play

在各種狂暴滅團之後,你是否悔恨過“當時跑位的時候多打一個火沖就好了”?

就是這樣。緊張的戰鬥,你必須在你們的時間耗盡、或者生命與戰鬥力耗盡之前逃出生天,戰勝敵人。
其實一開始的BOSS還是可以隨意延長戰鬥時間的,比如黑龍奧妮克希亞,比如T1T2副本裡絕大多數BOSS。但是,從T3副本開始,BLZ就引入了“限時狂暴”的概念,通過硬性設置時間和逐漸提高團隊壓力,來限定你的團隊在他們希望的時間內結束戰鬥,或者崩潰。要破解這個懸之於頭頂的死亡沙漏,讓我們先來瞭解,什麼是限時狂暴。

如上所述,限時狂暴分為兩種,一種通過硬性設置時間來達到狂暴,狂暴後瞬間釋放大殺器來覆滅整個團隊。就是我們俗稱的“硬狂暴”,這種狂暴往往有明顯的標誌,比如BOSS的喊話。硬狂暴的典型代表,比如著名的帕奇維克和阿克蒙德,前者狂暴後會加入秒團的噴毒技能,後者則會對全團釋放100K傷害的死亡一指。可以說在硬狂暴之下,所有的保命技能、裝備提升都是蒼白無力的,你根本無法承受這種毀天滅地的力量。

那麼既然有硬狂暴,自然會有一個所謂“軟狂暴”。
所謂“軟狂暴”,就是通過BOSS戰中BOSS的一個技能,不斷的成長、提高傷害,這個傷害是不定性不定值的,他可以體現在BOSS戰鬥能力上,可以體現在AOE的力度上,可以體現在團員身上的DEBUFF上,也可以體現在一些戰鬥中特有的技能上。當BOSS的成長和變化達到一個足以超出團隊人員實際承受限制的時候,我們就可以認為,BOSS狂暴了。

這種BOSS有很多,比較有代表性的有較早期T3時代的克爾蘇加德,他通過使P3階段召喚出的精英ADD不斷成長,提高傷害而催化團隊崩潰——當你的AT再也無法承受變大的ADD的攻擊而撲街的時候,你的團隊就即將歸於覆滅;再如T4時代的格魯爾,這確實是軟狂暴最經典的代表——不斷提高自身傷害和AOE傷害,漸漸的壓縮團隊成員的容錯空間,最後以至於初始3K傷害的落石足以造成秒殺的效果時,無論你的治療者DPSer還是坦克,都是如一張白紙一般脆弱無力,吹彈可破。那麼團滅也就是必然的結果了。

軟狂暴與硬狂暴的不同區別在於,硬狂暴幾乎絲毫無解,你不可能通過一些人為的改動而使這個時間變得更長;軟狂暴則具有一定的彈性,也就是說隨著你的隊員逐漸的熟練、裝備水準的逐步提高,這個狂暴的臨界時間會逐漸延長,容錯空間也會逐步加大。

以上就是限時狂暴的設定。老實說我個人非常喜歡這個系統,尤其是軟狂暴,因為留有空間,於是給了你自由想像的空間和異想天開的可能。曾經所有人一致認為牧師的天使天賦僅僅是一個美好的添頭,一個過路天賦,可經歷過早期2.4時代穆魯開荒的玩家會告訴你——天使也可以很強大,通過綁靈魂石而人為製造接近20秒的無敵天使時間瘋狂團補,用扭轉乾坤來形容,一點也不為過。

狂暴就是死亡——換句話說,我們就是在和死亡賽跑。

你不能要求死神慢一點取走你的生命,你只能竭盡所能的揮動你手中的武器。趕走他,否則他會殺掉你。無論從思維上還是從操作上,你都要有一種和時間賽跑的壓榨思維,必須搜腸刮肚來想出一個最犀利的方法,也必須瘋狂的操作你的電腦讓你想出的方法120%的得以發揮。

就是要所謂的壓榨,這種絞盡腦汁搜腸刮肚的思考。為了極限DPS,才有了布魯塔盧斯戰鬥裡所萌發的各種創造性思維,全團制皮、烈焰菇、戰前開小巫毒人偶;為了極限仇恨,才有了帶上一群影月士兵騙怒氣打血魔;為了極限治療,才有了綁靈魂雙天使硬刷穆魯第二階段。壓榨思維潛力是無窮的,你永遠不知道下一刻還會有怎樣的天才想出更匪夷所思的方法,你永遠不知道在你已經將鍵盤滑鼠拍的乒乓響的時候還有APM400的猛人。

究竟壓榨思維有什麼具體內容,很遺憾我也很難定位。但是壓榨思維就是這樣一種精神內核——竭力接近或者突破自身的極限,竭力通過自己的努力,來減少團隊的壓力,提高團隊的容錯率,降低狂暴的可能性。對硬狂暴,使團隊遠離狂暴線,遊刃有餘的處理戰鬥;對軟狂暴,在漸進壓力不大的時候幹掉BOSS,總好過最後和BOSS同歸於盡吧。畢竟夜長夢多啊。
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第三章
心中有劍,周身是劍——武裝到牙齒


終於說到這裡了。其實說起來就是一個戰前準備問題。你如何看待你的戰鬥,你應該以一種什麼樣的姿態來應對戰鬥本身,這就是我們在這個段落所要討論的問題。
承前所述,在一場真正的PVE戰鬥中你需要無時無刻拿出最好的狀態來應付哪怕最簡單的BOSS。這就需要你在戰前做好萬全的準備,這甚至花費的時間比你的RAID還要多。比如我記得我在開荒T8之前,我花費了大約一天的時間,採購了大量的紅牛、咖啡、速食麵、火腿腸等等物資——因為我知道我又要過一陣子蓬頭垢面足不出戶的死宅生活了。
其實武裝到牙齒,真的是涵蓋了你RAID的方方面面,究竟如何才算武裝到牙齒,在我看來,你至少應該具備如下的幾條:
1.
時間上你要武裝好,做好宅的準備,打發好各種其他的事情然後全身心的撲在電腦上,不能在你正在殺得雙眼通紅的時候輔導員電話來了,告訴你下一科馬上要補考,趕緊來教室。
2.
硬體上你要準備好,升級電腦等等工作都要提前做好,要知道1G的記憶體可以湊合打打魔獸,但是真正的高端PVE完全不能“湊合”——要知道,差不多,就是差許多。
3.
生活上你要準備好,吃喝、衛生用品等等必須準備齊全,你不應該在開宅以後來花費寶貴的時間出去悠閒的shopping,更不能不能宅了幾天以後讓鄰居發現你臭在屋裡,死狀是嘴裡叼著一根煙,雙目緊盯顯示器。
4.
頭腦上你要武裝好,你要足夠的熟悉自己所操作的ID,至少做到揮灑自如的運用自己的ID,另外要對你接下來要進行的PVE內容瞭若指掌,BOSS有什麼沒有什麼,擅長什麼怕什麼,多長時間狂暴你需要站在哪裡,這些都需要一一瞭解清楚。
5.
裝備上你要準備好,一個新的patch來臨,帶來的改動可能是顛覆性的,更犀利的天賦,更得體的裝備,以及一套更加適合新改動的附魔寶石都要重新來過,做到連牙齒上釘著鐵皮,眼眶裡裝著導彈,屁股上都要紋著葫蘆娃和奧特曼。
6.
還有其他許多事情都要一一去做好準備,甚至你的X生活也要準備好,不能真的發生傳說中一手tank布胖一手打飛機的故事,或者當你全團激戰正酣之時你的麥克裡傳出男歡女愛翻雲覆雨的聲音,這結果,結果都是毀滅性的……


其實這個段落真的沒有什麼好寫,完成上面的步驟,當你自然而然的強迫你壓榨出自己每一點能量的時候,別說武裝到牙齒,就算武裝到雞雞,也是水到渠成的事。對一件事情,你投入了多大的愛,投入了多少熱情,決定了你對這個事情所表現出的主觀能動性。有道是要命的怕不要命的,內心的渴望才是戰勝強敵的真正利劍,正所謂——
心中有劍,方能周身是劍。
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第四章
兄弟同心,其利斷金

——歸屬感與榮耀感

所謂打虎親兄弟,上陣父子兵。當你完成了對自我的塑造,無論是靈魂還是技藝,你都應該能夠想到接下來,你該如何融入你的團隊了。
推銷自己就像推銷一件商品。你的目的是讓你的團隊認同你,接納你,而不是成為一個可有可無的贈品,或者一塊增生的毒瘤。

我曾經接觸過一些隊員。他們有極高的遊戲天分,有著挽危亡於即倒的能力,與他們的戰鬥非常愉快,看他們的戰鬥宛如欣賞藝術。可是他並不善於與隊員溝通,總是悶聲不響的獨自戰鬥在角落。他對於戰鬥的思考,也僅限於自己的一畝三分地,認為做好自己的事情,剩下的一切責任於我無關。他們不參與隊友的娛樂,不參與隊友閒暇時有一搭沒一搭的聊天,最後被冠以“悶騷”“難以交往”的名號,慢慢的被一些在團隊中“混”的好的人取代。
這,是一個慘劇。

在這裡我無意也沒有資格討論所謂的人際交往學,只是多年的團隊協作,讓我見識了太多太多走馬燈一樣的人。他們在這個團隊裡沒有存在感,沒有閃耀過光芒,默默無聞一直到他的團隊生涯終結,甚至有些人直到離開都沒有能夠讓隊友知道他到底是伯牙子期,還是南郭先生。
這,是一個悲劇。

以上可以統稱為一張茶几。

這再也不是一個酒香不怕巷子深的純真年代了!在自己擁有姚明一樣讓巴克利親吻驢屁股的實力之後,更重要的如何讓別人認同你。你要有足夠的親和力,你要善於溝通,善於讓他人感受你的魅力,無論是戰鬥中的還是閒暇時的,這是你在這個團隊有存在感的重要條件。當你有成績時你需要喜悅,更需要把這份喜悅拿來和大家分享,讓別人知道,他丟給你的“灌注”、“啟動”、“專注”沒有白費,你的軍功章裡有他的一半。因為有時候,所謂“酷”,和悶騷是沒有區別的。

貌似融入一個團隊非常重要,甚至是首要。但是我將這一點放到戰鬥思考中而非戰前思考,這是因為這畢竟是一個線上遊戲,你永遠也無法像現實中那樣到辦公室裡發一圈煙、請大家吃頓中午飯這樣,在工作開始之前就能和大家打成一片。

以上僅僅能夠讓你擺脫一個走馬燈的茶几命運。而歸屬感和榮耀感是發自內心的,這完全是你自己內心的一種價值衡量。你覺得這個團隊待的開心,待的有拼頭,待的關係融洽氣氛和諧,那麼歸屬感和榮耀感就是水到渠成的;但當你覺得在這個團隊待的不開心,生活有如早上撞鐘的和尚一般的時候,這兩樣感覺就不再屬於你。但是很可惜,這種主觀上對團隊的意識,或者說是一種態度,往往就是決定你能否發揮出最強實力的潛在因素。

後記


斷斷續續的寫了很多,最後word統計字數才不過寥寥萬言。人要有自比管仲的膽量,於是我可以說,道德經只有區區五千字,卻足足讓一個民族研究了三千年;人也要有劉邦的自知之明,“夫運籌帷幄之中,決勝千里之外,吾不如子房。鎮國家,撫百姓,給饋餉而不絕糧道,吾不如蕭何。連百萬之軍,戰必勝,攻必取,吾不如韓信。”
我僅僅說,這篇文章,或許可能也許大概估計應該是你立志成為一名高端PVE玩家的必然心路,姑妄言之,姑妄聽之,希望能夠對你有所幫助,這是我寫這幾個字最大的快樂。

謝謝欣賞。
謝謝忍受。



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pigyes
肥少
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福虎生風基地新手榮譽徽章信箱認證徽章手機認證徽章基地15週年慶紀念徽章值日生2016年七夕限定徽章2016年父親節限定徽章《Pokemon Go》陣營徽章2016年中秋節紀念徽章值日模範生雙十國慶紀念徽章2016年聖誕節紀念徽章《Pokemon Go》陣營徽章基地16週年慶紀念徽章
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感謝大大分享
推你一把
這樣小弟有目標了
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.....美西天梯新手.....
sherry0510
雪莉法兒
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福虎生風
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這是把魔獸當成人生在玩嗎XD

電腦配備.決心 真的是不可少

不過也是有很多人都是"休閒"娛樂拉..
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garnett0630
LoveNeverEnds
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2018狗年紀念徽章2017雞年紀念徽章《真・三國無雙8》紀念徽章《超級瑪利歐 酷跑》紀念徽章《英魂之刃》紀念徽章元旦紀念徽章2016年聖誕節紀念徽章雙十國慶紀念徽章雙十國慶紀念徽章2016年中秋節紀念徽章福虎生風基地16週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章2013聖誕節限定徽章值日模範生
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幫推~~
薩滿的玩家越來越少囉
不知道什麼時候才會再崛起XD
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enoki
常夏之樹
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這個很實用嘛,不管是不是玩薩滿其實都可以看看的。
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xiaon1ng
ddf214
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我的小薩滿64等了。感覺薩滿在練級路上就神級的存在。瞬,跑的快。15分一個爐石任務快。現在有150%鳥的鳥還是快。漩渦武器瞬打瞬加。更有風怒2次攻擊。這樣圖騰還沒用。。
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