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寫在前面,因爲我玩的是美服,美服客戶端,狠多東西我不清楚中文的確切名字是什麽,于是我根據字面意思大體翻譯使用,另外一些常見的字母簡寫,就不解釋了。用放松的心態來看,求同存異是不錯的精神,我不是高玩,也不是職業玩家,錯誤再所難免。

雖然約了落羽杉和634一起寫文章,不過這兩個家夥的墨迹速度讓我實在無法忍受,因此我先來,抛磚引玉,臉皮厚,不怕笑話。

part 1: 血淚史

作爲一名死亡騎士,今天是我開始玩DK的第四個月的開始。我算不上高玩,更不可能是風騷無比的職業玩家,作爲一個普通宅,甚至連各項數據我都記不清楚,沒關系的,這些都不影響你成爲一個可以信賴的tank,畢竟,遊戲玩的是操作技術,不是理論。因此,在本文中,也許有80%的dk玩家將被我代表,對此我表示深感歉意。
在我接手DK的第一周,我們正在如火如荼的開荒ulduar,我客串了一個血dk來輸出,憑借著著名的反人類武器和naxx226畢業裝,以及從ej抄來的51/20天賦以及循環宏,打出了讓主力dk目瞪口呆的新手dps,這讓我認識到,裝b原來是一件狠容易的事情,因爲我甚至連血打和心打的文字說明都沒看懂,技能欄甚至只有2個鍵在用,1和2。此後我便經常在團隊需要的時候客串dkdps,繼續一個又一個5k-6k的dps演出。上面是一個笑話,不必太當真,活躍氣氛的。下面說說坦克。這是一個狠滑稽的新手菜鳥起步之路。還是那個歲月,我們開荒10人ulduar成就龍,打議會,那晚有個tank因事沒來,也許是客串dps時來的太容易的優越感,我自告奮勇的要求tank小剛和二剛。狠幸運,那個dk的另一個天賦是血坦,不用改天賦和雕文。我沒玩過tank,60的年代玩牧師,70的年代玩法師,80的年代玩術士,別說tank了,對近戰我都是一竅不通。只有憑借著對于血dps時技能的零星印象,強行做T,結果是狠顯而易見,我們滅的稀裏糊塗,平均沒有挺過1分鍾,罪魁禍首當然是我。團隊解散,我狠郁悶的站在ulduar大廳。老子要強力---by我叫MT,繼續上ej,上wmo,看人家是怎麽tank的,比葫蘆畫瓢,我也是高玩!
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Part 2: 談天說地新手提示patch 3.3版

關于裝備和武器

不必擔心防禦等級,絕對不可能不夠。我選擇了2T10頭和肩膀,因爲野團拿了印記,不換T10不行,我走了坦路線,dps有4T9,足以撐狠大一陣子。VOA最後一個boss開了以後,等手和腿,4T10指日可待。我做了鍛造鞋,有命中,魔印用了245的牌子換的,必備物品飾品還是珠寶螃蟹和245toc老3,258的roll不到。戒指用icc聲望的,披風是264牌子換的綠字,手腕251的10人icc綠字,其余用10人icc/ 10togc/25toc/25togc的。武器換了吸血斧,效果狠好。
但是我推薦有穩定公會團的冰坦朋友走血甲路線,理由不再闡述,這部分634會做詳細闡述。
武器的選擇,以屬性調配爲原則,盡可能的積攢武器,例如黑龍精准劍,10人icc 251精准斧,264血王子命中錘等等。

關于吸血斧

相信大家對它已經認識的狠多了,那天和634閑扯的時候,我們都覺得,終極坦克武器必須是吸血斧、277吸血斧,橙斧因爲受衆太小不再考慮範圍。理由如下,作爲dps武器,吸血斧的優勢不再闡述,看到衆多要求nerf的呼聲就知道了,但是缺點也狠明顯,就是成長性差,固定的吸血傷害在277甚至264普及後,並不一定會比破甲斧更好,例如影鋒。但是作爲坦克斧來說,卻恰恰相反,首先我們來看目前主流的坦克武器,10人icc精准斧,25人icc王子議會的命中錘,以及各類長矛。這些武器的優勢在于不同的屬性可以彌補你坦克裝備的屬性缺失,從而可以讓你更放心的把寶石調成耐力優先。但缺點也狠明顯,當你不需要這些屬性的時候,他們只不過是一把dph高的普通武器。看出來什麽了麽?對的,吸血斧沒有屬性,他只有一個吸血特效。也就是說,當你身上的命中達標、熟練/精准達標的時候,最適合你的武器,就是吸血斧。吸血斧有不錯的dph,速度稍快,但沒關系,吸血特效觸發穩定,5%-10%看臉,重要的是仇恨,吸血斧的仇恨分爲3部分,第一部分,吸血,對怪造成仇恨,第二部分,吸血效果會治療你,有治療仇恨,最後一部分是白字。如果你和我說,我不缺仇恨,那當我沒說,咱們討論的不是一個問題。在大家白字仇恨差不多的情況下,吸血斧會比其他武器提供更多仇恨。這個是需要承認的事實。當然,同等級的破甲武器來tank,相對吸血斧,例如影鋒,還需要高玩來測試指點,我沒有條件。至于降級的,例如245的正義,仇恨比吸血斧差,我已經換它去dps了。

關于坦克屬性:

防禦等級540是基本的,在此前提下,可以放棄肩膀df等級,隨著裝備的提升,你會發現防禦等級越來越高....
命中,確保物理命中8%,法系命中不必堆,一切自然升級。根據經驗,命中200即可,230最好
熟練/精准 26
躲避和招架, 越多越好,自然升級,不必刻意堆。雖然冰冠砍了20%躲避,但不代表躲避沒用,恰恰相反,躲避狠重要,至于招架,對于dk來說,是屬性中受益最小的,如果你在寶石上用了招架寶石,我建議你再認真的看看精華貼。
關于護甲,盡可能的堆,血甲流目前是主流觀點,比無腦純耐更受歡迎。主流公會坦現在無buff基本上都在31k-33k護甲左右。

關于寶石:

前人計算的最佳收益爲9耐力(含9耐力)鑲孔獎勵以上根據顔色來鑲配寶石,6耐力以下則無腦耐力。事實上,這是理想狀態。中端玩家例如我往往會發現裝備的不足導致屬性的缺失,不能夠靈活的通過配裝來調整屬性。因爲我推薦6耐力也不放過。在此前提下,爲了確保坦克屬性達標,黃孔用10命中15奶或直接20命中,紅孔用10精准15耐或直接20精准,藍孔當然是30耐,珠寶專業則根據情況調節專精寶石。另外,你還有10全屬性寶石來靈活的調節鑲空獎勵,雖然不是用處狠大。

關于附魔

頭部 37耐20防禦等級
肩膀 pvp附魔30耐15韌性
胸部 275生命手腕 40耐
手套 2%仇恨10招架
腿 55耐22敏捷
鞋 15耐跑步速度或22耐

爲了滿足附魔需求,老老實實的刷聲望,有錢的可以買,沒錢的但有時間的可以打英雄本用牌子換。
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