引言回覆 fallen 的話: 有時候想想市面這麼多腦殘遊戲,終究是遊戲造成玩家如此,還是玩家造就遊戲風格
不贊同如你說魔獸3D落後那真懷疑你有玩過魔獸嗎??? 場景而有3S物理效果. 能跳. 下海. 從高上跳下. 走捷近 . 下河. 可拿杯子. 坐椅子 坐下. 跳舞. 各種坐騎. 陸 海 空 . 背景. 場景包羅萬象, 春 夏 秋 冬~ 各種任務千篇萬種的玩法, 不是只是打怪的任務, 做物品. 產品.採藥.做史詩物品 空中解任, 射龍. 打地鼠.副本 玩法 變化萬千有仇恨等玩法, 不是一味K怪就好 要走位等等 . . . . . . 有戰場可打有普通玩法 跟進階攻城器具~ 武器造型外型上千種, 裝備上千種不會有重復的, 武器附魔增加遊戲不一樣體厭 而且跟跟著解任務下去地圖跟著打開 , 豪無升級壓力(不懂何來魔獸10沒法玩10隻)
最少本人可玩到4隻 戰 戰 賊 賊 輕鬆上手豪無壓力, 不一樣要打副本 .戰場
沒時間做個賺錢商人也是遊戲選項, 誰說副本 . 戰場就是唯一玩法.
只會嘴砲說魔獸不行超越魔獸等歐美韓日等強作: 如戰槌 FF14 激戰2 永恆 天堂2 等只是吃魔獸豆腐, 只學到皮毛而沒學到(精髓) 由其韓國廠學到
人物美型. 介面就沒了. 少了像魔獸人性化仔細安排, 而且東西有缺失決對不出 而不是為了推出而推出, 韓國近來優勢是亞州哈韓經濟起飛, 可是政府支持 也差不多玩完了, 又起之秀中國更是強大, 佳作一片接一片而且也慢慢改變 不走韓國的路而是學BZ的精髓遊戲性, 如九陰真經. 笑傲江湖. 神魔. 暗黑等等 無法依依打上, 韓國還是一直玩人物美, 動畫優就能大賣的老路不層不變 現玩家口味到會挑選遊戲了而回歸基本面~
就像是FF系列走期是有遊戲性結果出到最後, 是看動畫片還遊戲能玩的不多 我光看FF10就可以看一整天遊戲動畫一整看不玩了快1個禮拜, FF13就更不用 說了 , 難怪龍頭地位換手, 也該學學任天堂遊戲性老任出片都是賣50萬片起跳的 題外話:
遊戲就是回歸遊戲性, 動畫只是輔助而以, 要說幹掉魔獸只有BZ不然上千萬會員 早就供手讓人 , 你一個觀點不代表全世界是如此!
不然就不會出現現今遊戲介面學魔獸, 方式學魔獸 ,遊戲方法還是魔獸, 雷達位置 快捷欄如BZ要告是會告贏, BZ只是給自己一個壓力做出更好的產品! BZ笑笑說只會學我永遠只能追趕的份吧了~ 從BZ出走員工有的吃BZ豆腐, 有種不要用前BZ總工程師. 員工 . . . . . . 有種靠自己幹麻用別人的名氣, 打響名號結果下場沒一個優的 以前厲害是你在BZ資金. 管理 . 求完美 及全部同人的努力 等等優值人材 光靠一個人能做出 魔獸 暗黑 星海 魔獸爭霸等強作 BZ也是從遊樂器. 電腦慢慢走上來, 而不是過時現在是龍頭
只初中沒變遊戲性由在就還是稱霸線上市場 , 只會吵作短線慢慢就不會有玩家 上當如?:
石器時代根本沒賺錢只是賺股本 , 雷爵出品是炒短線代表沒一套活3年 有的半年就收了 , 如萬王2 炒短線 童話 創世霹靂 天外 萬王3(國外很月心) 其他太多有的壽命太短了, 以知自制出了有20款以上 比較賣作只有萬一也是台灣第一個線上遊戲也是太早成功, 到最後亂了套 創世霹靂3年多 天外 童話活比較久 其他就算了
最終遊戲性比動畫. 美型模型只是短期吃香看久了就沒吸引力吧了
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