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BattleZealot
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原文: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/13880482
艾澤拉斯酷炫美式重機:訪問聯盟與部落
Zarhym2014-4-25 3
艾澤拉斯酷炫美式重機:訪問聯盟與部落


艾澤拉斯酷炫美式重機的首播中, Paul Jr.為《魔獸世界》首席作家Chris Metzen所帶領的聯盟隊,和毛茸茸的Samwise Didier所領軍的部落隊,展示兩台美式重機的初步設計。雙方隊伍似乎對Paul Jr.先生大膽無畏的設計美學非常有信心,也對於兩陣營的文化特性非常重視,因此我們想了解Metzen和Samwise隊友們的想法。首先,讓我們來認識他們。

Terran Justice Gregory (沒錯,這正是他的真實姓名)是專案副總監、地精達人、影片製作人,更是不折不扣的聯盟擁護者。Terran 對《魔獸世界》的故事背景瞭若指掌,動畫影集《南方公園》中「要愛,不要魔獸世界」(Make Love, Not Warcraft)裡頭凱子玩的法師的幕後推手正是 Terran。

Monte Krol 是我們的首席軟體工程師,也曾為《魔獸爭霸 3》與《魔獸世界》擔任寫作與配音。哥布林的那句「時間就是金錢,朋友!」就是他的聲音。Monte 也熱衷於 3D 列印,最近他列印出一台可以使用的六擋變速器。


Zarhym: 談談艾澤拉斯酷炫美式重機吧,讓不知道的人了解一下為什麼大家該關注這件事?
Jason: AC 是一個類似的打造腳踏車網路影集,各位可能在電視上看過這個刺激的節目。只是這次由Paul Jr.與暴雪合作來創造史詩級的娛樂。我們可能可以見識到真正威武的車子。
Monte:除了可以看見打造車子的酷炫過程,這無疑是場正面迎敵的PvP戰鬥,也是展現陣營的驕傲和精神的最佳時刻!


Zarhym: Monte 和 Terran,告訴大家你們為什麼加入聯盟隊。對你們來說,代表陣營的崇高地位和在Chris隊伍裡的意義是什麼?
Terran: 從《魔獸世界》公開測試開始我就只在聯盟。我一直都很迷遊戲內容,也覺得了解劇情比較能掌握聯盟的故事主軸,當然也是因為地精是聯盟的。地精對陣營所做的貢獻並沒有得到應有的回報。身為聯盟的機械工程師,地精最適合幫忙打造美式重機了!連目前遊戲內的笨重摩托車都可以叫「機電師」了,如果你知道我在說什麼的話。撇開這不談,能跟Chris和Monte組隊,確保聯盟精神得以完美詮釋,將會是一生難得的機會。


Monte:老實說,我選擇聯盟是基於一個很平凡的理由:聯盟的角色比部落的好看,雖然我還是很喜歡牛頭人的外型啦。從《魔獸世界》上線開始我幾乎都玩夜精靈。但我對於角色外觀的執著只持續大約15分鐘,然後我就無法自拔地深陷《魔獸世界》聯盟的原始故事中—幾近毀滅但緩慢恢復中的世界之樹諾達希爾、羅德隆廢墟,甚至是米奈希爾港的名稱,對我來說都是聯盟故事中充滿情緒的觸發點。當然,內心最深處的連接點莫過於第一次走過瘟疫之地,到達烏瑟的墓碑,猶記光明使者烏瑟和他聲名藉的弟子阿薩斯。我對「英雄的過去」這類故事特別有共鳴。跟Chris和Terran組隊很棒,帶給聯盟一種我們又一起晉升的感覺。


Jason 和 Gary,聊聊部落的特性吧。代表粗暴的陣營感覺如何呢?
Gary: 部落就像家一樣。從《魔獸世界》一開始我就在部落了,而且跟他們在一起很舒適!能夠代表部落我覺得非常興奮,而且我是Paul Jr.的大粉絲,所以能和Paul Jr.一起量身訂作屬於部落的重機...真的太驚奇了!


Jason: 一開始是因為比較喜歡部落殘暴的一面,畢竟有誰不想偶爾當當「壞人」呢?就算只是小孩玩遊戲,也一定會有人想當小偷、有些人想當警察。然後當你深入探索部落的歷史,就會發現榮譽、力量、甚至是發掘充滿憐憫和慈悲的層面。只能說,能和Sam同隊並代表部落我覺得無比激動,這是我的榮幸。
Zarhym: 你們有和專家定期聯絡嗎?Blizzard團隊和重機的設計師們如何合作呢?
Terran: 第一次和Paul Jr.會面前,我們花很多力氣在設計草稿上,希望能表現出聯盟 的意象和精神並產生共鳴。第一次與Paul Jr.開會時我們給他看設計圖,如果他看見稍微偏離聯盟概念的東西便會發揮追求完美的精神。即使開會結束,Paul Jr.回到他店裡,我們仍繼續透過電子郵件聯繫,討論第一次開會中提到的各種不同元素。我覺得他真的非常投入,並努力想獲得《魔獸世界》浩瀚宇宙中的所有知識。


Gary: Paul Jr.和他的團隊非常了解《魔獸世界》工作上面臨的挑戰。完美詮釋一個陣營或是一小群NPC對我們來說都是格外重要的,有很多細微的部分需要處理。所有《魔獸世界》的種族都有大量的背景故事支撐著遊戲發展。所以當我第一次見到Paul Jr.時,我馬上就知道他肯定明白我們對於細節和劇情的重視,而他也真的非常了解部落。因此跟Paul Jr.以及他的團隊合作就像跟我們美術團隊中任何一個成員合作一樣。


Zarhym: 已經聽到有些人說他們的陣營根本就不可能贏耶!聯盟,你們要怎麼鼓舞你們的陣營贏取勝利?
Terran: 計畫開始的時候我們就知道加入聯盟隊將會是場硬戰,因為部落生來就很「酷」和「獨特」的概念是相當明確的,但聯盟呢?大家常常忘記有很多要素讓聯盟成為擁有王者風範,無可匹敵的卓越陣營!我想呼籲聯盟的先生女士們,要記得是「我們」本身代表聯盟!「不公平」是我們最大的敵人,而我們不會再忍受處於劣勢的狀態!讓我們站在一起,為了勝利,為了聯盟,並肩作戰!
Jason: 希望部落的摩托車至少有一面後視鏡,雖然鏡中反射的影像比原始物件看起來還大,可能還是會很難看清楚小地精們被我們揚起的塵土嗆到的表情。


Zarhym: 部落,你會怎麼召集你的陣營來組織這次的活動呢,而不是每過一陣子就只是大喊「為了部落!」?
Gary: 這麼說好了,大喊「為了部落!」對那些不懂的人來說可能很突兀很奇怪。其則不然。這個句子表示陣營弟兄姊妹們一起經歷嚴酷的考驗,走過奮戰和勝利的時刻。在任何時間或地點這句話都是適當的發聲,即使不是身在部落也能使用。如果聯盟玩家們想使用這個句子也是完全可以接受的。事實上,它已經打破陣營間的藩籬,成為玩家間神聖的連結。千萬別低估「為了部落!」作為號召口令的力量。
Monte: 沒想到平常穿著沾滿鮮血的鐵鍊和尖刺的服裝四處遊蕩,現在倒是滿會說嘴的嘛。但我一點也不擔心,因為就像他們的吶喊,都只是虛張聲勢而已。


Zarhym: 為什麼你覺得你的隊伍會做出比較優秀的重機呢?
Terran: 基本上我相信聯盟的裝備風格絕對適合打造一部外型帥氣且時髦的美式重機。就我所知,世界上衡量美式重機的標準是依據其鉻合金的光澤和完美的拋光程度,聯盟既有的外觀完全符合這美學標準啊!這匹駿馬肯定會帶我們奔向勝利的!
Jason: 我、Samwise、Gary、和Paul Jr.合起來總共有超過75年創造史詩等級事物的經驗。放馬過來吧,傲慢的傢伙。


Zarhym: 你們要如何把真實的重機塑造成遊戲內坐騎呢?
Gary: 在製作每個《魔獸世界》的物件前,我們通常會討論出一兩個概念或主題作為指標。等部落的重機贏得比賽後,最後一塊概念拼圖就能歸位,到時就能創造一部史上最強的史詩級坐騎!
Monte: 我超愛Gary說故事的!聯盟的美式重機肯定會贏,並確保在遊戲內看見我們的 閃~亮~野~獸~碾~過~小~敵~人~頭~頂 的榮耀光輝!我們可能還得在車子上裝個空氣清新劑,免得噁心的獸人餘味殘留。


Zarhym: 我們一定會再見面的,但在戰鬥開始的同時,各位有什麼話要對同陣營的人說嗎?
Monte:聯盟的各位,跟我們站在一起,還要 站得高!勝利是屬於我們的!
Jason: 加入我們吧,部落的兄弟姊妹們!親眼見證這些強大的野獸們是為何而生。為了部落!
Terran: 我想告訴各位,直到擁有勝利的獅鷲獸前別高興得太早!成功躺在細節裡,我們才剛開始組裝這些物品等級驚人的車子。而且. . .
Gary: . . . 為了部落!


Zarhym: 這就對了!...好,Terran繼續。
Terran: . . . 記得,我們是聯盟無可匹敵的先生/女士/地精!讓我們並肩作戰!
Zarhym: 先生們,謝謝你們,我們期待看見兩台重機的發展!
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最後編輯時間:2014-05-13 16:04:22 來源IP:1.171.179.*[ 檢舉此文 ]
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毛NEKO
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為了部落! 在最新一集的預告中已經可以看到一點點架構了,下一集應該可以看到一些更具體的
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路人甲 XD
dosser
使徒.流浪
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有美式重機 可惜沒有 日式街跑重機啊
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都不好意思說 我已經在玩暗黑破壞神8了....
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