nakedjehuty
蓋子™
上線狀態:
等 級:41
遊戲基地站方人員家族板板主編輯部特派記者/特約作家手機認證徽章
0
  Blizzard 知名戰略遊戲《魔獸爭霸》改編電影《魔獸:崛起》在 BlizzCon 2015 開幕式全球首映電影預告片後,劇組導演與演員一行人協同 Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁 Chris Metzen 共同舉辦國際記者會,透露拍戲細節以及對於角色的認知。

  本次來到 BlizzCon 現場的電影團隊包括導演鄧肯瓊斯、飾演杜洛坦的托比凱貝爾、麥迪文的班佛斯特、萊恩王的多明尼克庫柏、古爾丹的吳彥祖與黑手的克蘭西布朗、以及迦羅娜的寶拉巴頓都到場接受主持人訪問。


Q:終於可以把電影預告正式曝光的感想?
鄧肯瓊斯:非常高興能夠把預告片秀給現場的玩家看,以及還有透過線上直播,無法到 BlizzCon 現場的愛好者也可以看到預告影片。

Q:對於魔獸故事有何想法?
鄧肯瓊斯:Blizzard 長久以來很希望以《魔獸爭霸》為背景拍電影,而我本人是在三年前加入的,當時Blizzard 提到過去接到關於電影拍攝的提案,大多都是聯盟為善,部落為惡的。但我不是這麼說的,我熱愛且熟知《魔獸爭霸》的故事,我認為故事中不分派系、陣營,人人都是英雄。這對我拍攝電影很重要,我必須要讓杜洛坦在電影中有所表現他的同理心、溫柔、友善的部分應該被呈現。

Q:拍攝電影對 Blizzard 有什麼意義,為何選擇與鄧肯瓊斯及傳奇影業合作?
Chris Metzen:這要解釋起來很迂迴曲折,總結來說拍電影冒的風險很大,粉絲熟知《魔獸爭霸》的故事,對於死忠魔獸迷來說,故事是神聖不能被侵犯的。就連有時候我們都無法想像魔獸的故事對他們有多神聖,既然要拍成電影也要介紹給其他的人們,在世界上有更多人並非玩家。不能因為他們不是玩家,而忽略他們的存在,我們希望將故事給全世界的人知道,用電影的方式最適合介紹給非玩家族群,當時就決定拍電影的方式將將故事介紹給其他人。


  至於找傳奇影業的源由是,John 是我們的老朋友有多年交情,我們彼此熟識、而且彼此信任,非常信任他,知道他會幫我們做最好的處理。在價值觀也與傳奇影業一致,相信合作會非常愉快,在決定交由傳奇拍攝後,我們耗費了一段時間去找故事劇本以及導演,而且我們還要考慮到拍攝哪一段故事,每個玩家的魔獸故事,都是從自己的遊戲生涯,這代表你是要從德來尼還是食人妖的角度來述說故事。為了找尋這段過程耗費很多,我們遇到鄧肯,他腦中的想法述說出來的就像我們心中所想的,導演非常瞭解魔獸,也跟我們認知相同。導演跟《魔獸爭霸》的故事一同成長,所以熟知一二代故事,我們很幸運可以遇到導演,才能將電影拍攝出來。

鄧肯瓊斯:我非常喜歡《魔獸爭霸》的世界並能完整呈現出來,觀眾如果進電影院觀看就知道我們想要呈現什麼樣貌的世界。


Q:請分享一下,「對你來說,電影的意義是什麼」?
鄧肯瓊斯:電影的劇情上讓我相當敬佩的一點,即使觀眾不是玩家,以一般電影來觀賞也是很好看的故事,裡頭提到關於善與惡之間的抉擇,什麼才是該做的事情,以這個為主軸發展,但是如果你本身是玩家,我們在電影中埋藏許多玩家才領會的彩蛋,看到時會非常驚喜。能夠拍電影最好的一點就是,能讓我把故事分享給世界上的所有人

Q:劇組請分享你扮演的角色,拍片時的心得,接演之前對魔獸爭霸的瞭解是?
托比凱貝爾:我飾演杜洛坦,他是霜氏族的酋長,因為很帥的角色,我戲稱他為布萊德獸人,拍攝時都是使用動作擷取技術,拍片時身上都是感應貼片,演戲時場景都要想像,手沒擺好還會被導演指證,導演就像老師教小朋友般說手臂要在背後,要怎麼做(笑),動態擷取會記錄演員的一舉一動,如果你忘記自己該扮演的角色。電腦螢幕就會顯示很不自然,前面的動作就不能使用了。


  雖然到時候在螢幕上的皮膚毛髮都是電腦動畫,但是都是實際反應演員的表情,由於造型都是電腦工程師做出來的,所以我們拍攝時只要把動作與表情抓住,並不講求實際外觀,不用顧慮髮型,甚至穿睡衣拍也可以(笑)。

多明尼克庫柏:我扮演萊恩王,我覺得拍這部電影很美妙,我非常享受每一刻。整個電影背景相當漂亮,在拍攝的時候你不知道實際畫面有多麼史詩壯闊,也是到了預告片後,才發現原來是這麼壯闊的世界。再一開始導演要我配戴獅子頭盔,本來有點抗拒,還需要訓練才能漂亮地舉得起配劍,拍攝現場也有真實馬匹,而崔維斯費米爾(飾安杜因洛薩)覺得朝我丟新鮮馬糞來玩非常有趣。


班佛斯特:因為到時候大銀幕呈現的都是 CG 效果,我們都不用擔憂拍攝本人長的好不好看,反而是電腦工程師會說你希望怎樣呈現我可以幫你調整。我扮演的麥迪文,是艾澤拉斯世界的守護者,維持這個世界的和平是大家賦予的責任,我保護世界的能力是法術,希望就能力所及來保護世界,但是力量太強大反而不被認同,有點被孤立…等等我是不是說太多劇透了?

鄧肯瓊斯:夠了,把麥克風交給下一個人。麥迪文這個角色不只是保護世界免受外來侵襲,也要保護世界不受內部傷害。

班佛斯特:所以我們絕對不會劇透。

吳彥祖:我扮演的是古爾丹,古爾丹想做的只是確保種族能生存下去,但他採取的方法不見得能被接受,對魔獸背景我略有所知的原因是我太太是《魔獸世界》玩家,每晚遊玩已有五、六年了,我都從她背後看她在玩,看了這麼多年讓我略懂故事內容,當我接到這角色,我就請太太幫我把這角色故事相關背景講一遍。


Q:你瞭解《魔獸世界》社群對此遊戲熱愛有多深嗎?
吳彥祖:老實說,我一開始是反對的,我叫我老婆停止遊玩,但我發現我再講下去我婚姻會不保,所以我就不敢再繼續講了。後來接到角色問太太,請她告訴我整個古爾丹有關的整個詳細故事,她告訴我讀幾年都讀不完,相關內容非常豐富,你先把劇本看完、照著走就好了。

克蘭西布朗:(模仿黑手的聲音),其實在拍片時有動作指導 Terry,甚至開了獸人動作訓練班,教我們獸人的動作如何扮演,獸人該有的反應、表情會是如何,讓我揣摩獸人更得心應手, Terry 不只是教獸人動作,還讓演員習慣動作擷取的方式。

Q:對於迦羅娜這個角色你的想法如何?

寶拉巴頓:當一開始我收到劇本時,讀過之後覺得這跟小說描述的非常的像,劇本中深入剖析每個角色故事背景。當時導演找了我過去,說明他想要呈現的世界長什麼樣子,然後跟我說我非常適合迦羅娜,當然以演員來說,被導演需要是好事。


  迦羅娜是混血獸人,這一點讓我覺得非常有趣,她大半輩子都是以奴隸身份活下來,奴隸日子非常苦,對迦羅娜來說在獸人的陣營找到自己定位很困難,但真的來到人類陣營,又好像離開水面的魚,她面對環境衝擊,如何做出抉擇,是非常有挑戰性的角色。一開始接這角色很徬徨,思考要怎麼理解半獸人角色讓我很害怕,但人生害怕的事情就是你非做不可的事情,這讓我義無反顧接下這個角色,拍攝過程中我學到很多,還包括騎馬。


  雖然電影描述不同種族的對立,但劇中很多想法和情感,真實反映我們會在生活中面臨的情感衝突和抉擇,事實上沒有絕對的善惡,我們看到的是兩陣營只是想為自己陣營好,想保存自己的家族、讓種族活下去,然而只是為了生存就不計代價,發生這種情況時,就認同某一邊,並駁斥另一邊是錯的,但其實所有人出發點都只是為了家族、種族好。而在這樣的過程中獲得太多權力,可能會造成腐化,當我知道這樣的背景後,我就覺得絕對要接這個角色。

鄧肯瓊斯:迦羅娜貫穿整個電影,是劇情的核心人物,迦羅娜在故事中,扮演素未謀面的雙方陣營的橋樑。故事是以兩個文化截然不同種族的衝擊,對於兩族英雄來說,其實並不想打仗,但是戰爭似乎是唯一的手段。迦羅娜同時瞭解人類獸人的優缺點,因而夾在中間,戲份相當重要。

Q:光是過去我們看到小說改成電影就不容易,何況是遊戲改編成電影,而《魔獸世界》是由眾多玩家分身打造出來的世界,拍成電影挑戰是什麼?
Chris Metzen:我認同寶拉剛提到故事帶來的觀念,《魔獸世界》其實是一種文化、如同真實的世界一樣,在魔獸世界遊戲內有來自各地的玩家,他們的想法也成為這個遊戲的一部份,所以說要把所有人的投注情感作出來,基本上是不可能的。


  《魔獸世界》的規模相當龐大。我很能體會導演的心情。當時我們製作遊戲時也是營造讓人人可以扮演獸人或者人類的奇幻世界,我們發現《魔獸世界》變的更龐大時,心情如同要上台演講一樣緊張,遊戲內來自各地的玩家投注了不同的心力。自問我們做了什麼出來,能夠對得起這些玩家。我們開始覺得要帶給玩家中心思想,有責任讓玩家瞭解如何接納不同種族文化的人,這個電影就如同我們後來想打造的魔獸世界一樣,讓觀眾在觀看電影時能夠體諒不同文化,我希望電影像遊戲一樣,帶給人影響。很多人覺得人類獸人的戰爭主題很蠢,但是對某些玩家來說這是投注他們心血的主題,神聖不可侵犯,因此我們也謹慎處理。

鄧肯瓊斯:在《魔獸世界》興起之前,我遊玩名為創世紀的遊戲,當工會的所有人都搬到了魔獸世界,我工會內有不同國籍的人,但在《魔獸世界》重新聚首。《魔獸世界》中有公會,如同家族一般,攻略副本時我知道有你在,這種對家庭、對公會忠誠的感覺是重要一環,我希望在電影中呈現出來。在希望在電影中呈現。電影的主軸就是真正你在乎的是誰,你忠誠的所在何處,這也是遊戲的核心主題,既使觀眾沒玩過也能感受到我們想傳達對於家族的忠誠心的理念。遊戲中重視家庭的觀念,不管來自那個文化,在遊戲中、電影中都能被接受。

Q:獸人過去給某些人印象是偏向惡的一方,而杜洛坦是獸人的英雄,你怎麼詮釋這角色?
托比凱貝爾:杜洛坦的有許多背景以及傳奇故事,這些 Blizzard 著墨很多不用我贅述,他能成為族長是因他是少數能夠克制自己怒氣的獸人。杜洛坦有妻有子,他看著自己土地凋零的世界,內心產生了一些想法,是造就杜洛坦之所以是杜洛坦的原因,我希望把這樣的杜洛坦表現出來。

Q:拍攝時以動作擷取,那如今看到預告片角色是這樣有什麼感想?

托比凱貝爾:我們雖然知道獸人長什麼樣子,但拍攝過程中沒看過成品,拍數週才看到一張獸人的影像。


Q:拍攝是用動作擷取,這部電影是否會把動作擷取的電影帶到另一高峰?
托比凱貝爾:當時阿凡達拍攝時,擷取動作還要用電腦去修,動作沒有這麼流暢,還會出現錯位問題,要用電腦修。但是我們採用技術更先進,每個點位移都會精密記錄,所以演員怎麼動,他就會怎麼動,所有身上感應器可完整傳回電腦,再搭上造型就是和演員動作一致了。


吳彥祖:拍攝時感覺有點像打電玩,只是身體是你的控制器,如同打電玩是用滑鼠鍵盤,在電影中我們用全身,臉部表情來控制此角色動作。

Q:古爾丹體態比較特殊,拍攝時是否會比較辛苦?

吳彥祖:為了保持駝背姿勢,我覺得我的臀部和大腿都壯了一圈,讓我原本穿得下的褲子都穿不下了,我拍整部戲都是駝背狀態拍完的。


Q:如果觀眾對故事很熟,去看電影會覺得和認知一樣或是不一樣的?

Chris Metzen:電影中的故事是試圖重新講魔獸爭霸一代的故事,很多年前我們把《魔獸爭霸》用小說方式呈現人類獸人的故事,透過 1994 年出版的《最後的守護者》以小說中把背景故事交代更清楚。《魔獸爭霸》當時故事性連結沒有很強,只以幾行字交代故事,才以小說呈現,將故事補完,尤其是系列中兩個陣營聯盟、部落的起源。


  改編成電影在故事需要收得更洗煉,要調整敘事邏輯,以更清楚的方式,來透過電影呈現。但以什麼為腳本翻拍並不是這樣的。《魔獸爭霸》一開始遊戲故事性比較薄弱,頂多多了小說,與其說電影是根據什麼翻派,不如說是以更洗鍊的方式來述說《魔獸爭霸》一代,從推出至今已有 20 年,當初的故事有點牽強的地方我們要修飾補強,但依舊保持《魔獸爭霸》的精神。可以說透過導演的手法與眼睛來重新闡述《魔獸爭霸》的世界,或許有的是他的解釋,但我相信觀眾看過電影會百分之百認同這是《魔獸爭霸》一代,的故事,而且故事說的更好更洗煉,我以鄧肯瓊斯為榮。
最後編輯時間:2015-11-07 23:09:13 來源IP:gamebase[ 檢舉此文 ]
x04ru2u4comtw
w94x04xk7
上線狀態:
等 級:41
板主
0
魔獸爭霸一代的故事 那麼是表示會有二 三代嗎?
來源IP:36.231.61.*[ 檢舉此文 ]
d58906081
撒隆巴斯
上線狀態:
等 級:42
2017年度值星官2016年度值星官2015年度值星官超級模範值日生三星模範值日生二星模範值日生值日模範生值日生手機認證徽章雙十國慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章2017年七夕限定徽章2018年父親節活動紀念徽章《英魂之刃》紀念徽章2017年父親節活動紀念徽章
0
感謝分享......................................................................
來源IP:220.142.105.*[ 檢舉此文 ]
x04ru2u4comtw
w94x04xk7
上線狀態:
等 級:41
板主
0
如果有 希望能夠做好 不要像惡靈古堡 做到失去原作的味道
來源IP:36.231.61.*[ 檢舉此文 ]
x04ru2u4comtw
w94x04xk7
上線狀態:
等 級:41
板主
0
只要能夠拍出好的改編電影 我都很樂意看見
來源IP:36.231.44.*[ 檢舉此文 ]
快速回文
文章標題
文章內文
頭像&簽名檔 討論板頭像 [設定] |簽名檔 [設定]
其他設定 當有人回覆文章時通知我
我同意本文使用 創用CC:「姓名標示 - 相同方式分享 2.5 台灣版」授權條款 [ 自訂授權方式 ]
※ 於遊戲基地所發表之文章或圖像,著作權為原作者所有,遊戲基地不會任意使用您的著作於任何用途。[ 著作權聲明 ]
產生本頁面所需時間:0.435 秒