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  《魔獸世界》經典版將於 8 月 27 日早上六時開放伺服器,日前台灣暴雪娛樂邀請《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 進行越洋視訊媒體訪問,對於經典服上市後的規劃方向,以及目前的社群玩家疑問做出說明,表示將提供原汁原味的遊戲體驗,包括職業設定也是。
魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas

打造凍結於 2006 年的《魔獸世界
  Ion 在訪談中表示,一直以來都有玩家在暴雪嘉年華等許多場合提出「重回早期《魔獸世界》」的想法,但開發團隊一直不知道該怎麼實現玩家企盼的願望,畢竟舊版伺服器硬體已經無法處理現在的軟體,單純開放舊內容也不是好的作法,如何將《魔獸世界》15 年發展出來的技術讓玩家能更順暢的遊玩是最關鍵的核心。

  直到兩年前的夏天,設計團隊想到以《軍臨天下》版本的客戶端程式來運作《魔獸世界》2006 年版備份資料,發現可行性後,就在數月後舉行的 2017的暴雪嘉年華開幕式上,正式宣佈了打造讓玩家可遊玩的《魔獸世界》經典版。

  他指出《魔獸世界》經典版會接觸的族群相當廣泛,包括 15 年前的老玩家、現在的《魔獸世界》版本還沒有體驗過早期版本的玩家,藉由推出經典版的機會,了解當時的玩家為如此喜愛這個遊戲。他認為當初的版本並不是很困難的遊戲,需要玩家互相合作、認識新夥伴,共同克服挑戰,不論新舊玩家進入經典版,都能體驗早期《魔獸世界》的盛況。「我們相信也有一些玩家當作新作遊玩,當作全新遊戲,搶伺服器首殺,爭著把奧妮克西亞的頭顱掛上主城的團隊。」

重現過去,程式錯誤也不能少
  Ion 指出《魔獸世界》上市初期有許多職業天賦、技能等問題是上線數個月後逐步被修正,對設計團隊而言 1.12 版可說是無印版《魔獸世界》該有的最終樣貌,也是最完整的早期版本。但回顧 15 年來數次改版,如何讓遊戲引擎呈現舊版模組、光影效果、以及玩家與世界中物件互動?設計團隊必須持續比對經典版與 1.12 版本《魔獸世界》,不單是畫面效果,連存在於玩家記憶中的遊戲體驗也必須一併重現,即使那是程式錯誤也一樣,因此經典版真正的技術挑戰在於「重現過去」。

  「像是拉格納羅斯的模組,他的火焰中心是純白色的,因為當時程式演算有誤,中間應該是火焰核心的橘紅色,因為當時是亮白色,我們看到新版引擎演算出來是該有的畫面,而不是當初版本的火焰,所以我們必須讓新引擎去「模擬」錯誤,讓它呈現亮白色而不是橘紅色」Ion 說道

  經典版以新引擎運算舊有模組,配備大幅降低,Ion 表示當今最低硬體需求都比 2005 年的電腦雲算能力還強,讓遊戲有選項可以讓玩家以更早期的畫面遊玩,視覺效果還可以提高解析度、可是距離增加、環境細節、植被效果都可提昇,或者是以高解析度呈現舊版模組,給玩家不同的視覺體驗。


一切比照當年,連職業不平衡也是
        對於經典版的內容,Ion 強調原汁原味「重現玩家遊戲體驗」,設計團隊希望呈現凍結在時間洪流中的遊戲世界,因此連職業設計也比照當年。「玩家現在對角色跟職業定位的認知更深了,回到經典版會知道坦要選戰士、補要選牧牧師,但當年玩家並不是,且個職業優劣顯著,我們聚焦於重現當年的職業體驗,也想讓新玩家新舊版的職業平衡是有著巨大差異」他表示如果對此做出改變,等於是打造新的職業,而且要調整的東西可多著!

經典版一樣有豐富的蒐集要素
  被媒體問到是否會添加玩具因應休閒玩家需求,Ion 表示「玩具、坐騎、塑形」這些玩法都能厜溯到早期版本,當時玩家會累積聲望購買地圖座騎、道具等獎勵,如果新增了其他的獎勵,也會改變到遊戲體驗,收集導向的休閒玩家依然可以在經典版體驗到類似的元素

堆屍時間縮短,但一樣能看見屍骸遍野
  被問到官方在 Reddit 透露《魔獸世界》經典版的屍骸存在時間會有所不同,Ion 表示經典版會決定做出把停留時間的縮短原因除了考量可能會有玩家用來呈現負面的字句等象徵以外,早期屍骸可以存留時間長久也是因為技術限制與系統程式問題導致。


  但經典版當中,玩家角色屍體存留時間還是比《決戰艾澤拉斯》版本還要長。畢竟大量骨骸的畫面對玩家是震撼性的回憶,不管是戰場上還是南海鎮到塔倫米爾的的大量屍骸,甚至是攻打世界王卡扎克、艾索雷葛斯的附近都會看到眾多屍體都會讓玩家相當印象深刻,他強調在經典版內,有大量玩家陣亡,還是能看到滿地屍骨。


魔獸世界》開發團隊:我們準備好了
  遊戲總監指出現今伺服器硬體都比 15 年前還強大,那時他還是《魔獸世界》玩家體驗到的連線品質相當糟糕,施法要數秒、上座騎要等待,甚至離開電腦一段時間回來才讀取畫面完畢。這次在上線前,《魔獸世界》經典版舉行封閉測試讓上千玩家協助設計團隊進行壓力測試。「我可能會後悔講過這句話(笑),但我們已經準備好在上線時給全球玩家順暢的遊戲體驗」Ion 說道。


經典版測試玩家回函修正《決戰艾澤拉斯》隱藏程式錯誤
  在進行壓力測試時有許多玩家進行回報,Ion 也提到他印象深刻的某個案例:「當時玩家們反應新手區怪物重生速度不夠快,且堅持早期版本有機制可以讓重生速度提昇,我們回顧過去資料還發現真有此事!而系統中有個錯誤反而讓加速重生的機制失效。還未被發現。在 1 .12 版中有能讓任務怪加速重生,讓玩家盡快脫離新手區的機制,但現有的程式反而讓其失效了,我們才回去修改bug,讓現有《決戰艾澤拉斯》版本可以修正這個錯誤」他表示玩家意見對於開發團隊就像挖到寶一樣,也有許多玩家藉由自己的回憶印象,協助官方比對,為了都是要重現當年景象。


經典版伺服器人數承載遠比當年還高
  開發團隊針對角色扮演、PVP、PVE的需求,按照各地區在壓力測試的人數狀況來評斷,初期的數量較少為的是讓玩家數量達到正式伺服器的規模,但會視情況加開。Ion 補充說明「我們希望玩家到經典伺服器可以找到夠多夥伴一起進行冒險,以長期評估不希望伺服器數量導致玩家分散,而即使是低中密集度的伺服器,也遠比 2006 年的人數還多,都歸功於硬體的進步,我們很高興看到台灣及全球玩家對經典版的熱忱」

重現安其拉之門敲鑼盛況
  提到 60 級年代印象最深的大型事件與副本,Ion 表示「敲響安其拉之門是我印象最深的,這是全伺服器玩家為了同一個目的,收集物資,皮革藥劑等生產道具,是由玩家來推動,而不是官方按個按鈕就開啟的內容,完全讓玩家決定開啟的時機,由玩家觸發的事件。這在『階段5』會登場,相信能讓玩家於經典版中再度體會當時開門盛況。」

  經典版內容玩家需要一年半至兩年完成,在全球伺服器平穩上線後,接下來數月,將會以六階段推出經典版的 PVE 內容,最後以納克薩瑪斯 40 人副本完結。而後續會看玩家以及社群的意見回饋來決定改版方向。

階段1階段2階段3
熔火之心
奧妮克希亞
瑪拉頓
厄運之槌
艾索雷苟斯
卡札克
黑翼之巢
暗月馬戲團
怪物開始掉落暗月卡牌
階段4階段5階段6
祖爾格拉布
翡翠綠龍軍團
安其拉抗戰準備開始
在抗戰準備分曉後,安其拉團隊副本開放
地城戰利品重新設定:T0.5 地城裝備聖物、掉落率與地點變更
納克薩瑪斯
天譴軍入侵

  遊戲總監指出初期 PVP戰場獎勵還不會出現,因為開發團隊還在評估在 PvP 的獎勵選項,這些內容會隨時間變動,改版進度會根據當前玩家活躍狀況來計畫推出。

  被問到是否擔心經典版伺服器人數過了數月就下降?Ion 坦言確實擔心,目前《魔獸世界》現行版本玩家可以隨時回經典版遊玩,而有些玩家還會回到《決戰艾澤拉斯》,開發團隊希望玩家人數可保持穩定,畢竟經典版與當初版本相比,伺服器能容納的玩家數量變多,不論是要組公會或者挑戰副本,還是可以找到足夠的玩家進行。《魔獸世界》經典版伺服器將於 8 月 27 日 6 時正式上線。台港澳區將由伊弗斯(PvP)與瑪拉頓(PvE)兩個伺服器推出。
最後編輯時間:2019-08-26 17:35:35 來源IP:gamebase[ 檢舉此文 ]
terry54777
原罪←→終焉罪罰(循ing
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有機會也許會去玩玩看@ @
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02386605位旅伴
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感覺還不錯
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快樂遊戲當休閒!
raar
StaticLi
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值得一玩的好遊戲
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一位盟友加入聖戰,我的敵人也變強了
a3904159
真.紅眼黑龍☆
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很好玩的經典遊戲.
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龍的心
kikihomok
mok
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《真・三國無雙8》紀念徽章2018狗年紀念徽章元宵節紀念徽章基地17週年慶紀念徽章2017年中秋節限定徽章2017雞年紀念徽章元旦紀念徽章雙十國慶紀念徽章17週年慶紀念徽章:集字成金2017年七夕限定徽章2017聖誕節限定徽章2016年聖誕節紀念徽章2016母親節限定徽章萬聖節紀念徽章基地16週年慶紀念徽章
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完全不修改是懶惰嗎www
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*小翔*
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很多人期待經典遊戲
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powermax3
康達姆
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到底是代理商還是原廠更能搞爛遊戲…讓我們拭目以待?
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蘇格拉底:未經檢討反省的生命是沒有生存價值的生命!
s0929320009
Mike0319
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值得一玩的好遊戲,期待
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大家好
yimin010
yimin010
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好玩的遊戲,不過各場景畫面感覺偏紅色有點傷眼。
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n120563
yauqqqqqqqqqqqq
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吸引老玩家回歸的一種方法,回憶遊戲的過去種種
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dogs922
愛喝飲料的女孩
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真懷念地遊戲
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好膽你就來
攏細你啦 攏細你啦
(我都把愛唱得這麼明白了,還有什麼好解釋的!)
vincent66121
民明書房電源
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不完美的遊戲才是完美
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justwalkinthepark
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令人期待 也有一點遺憾
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文森特.瓦倫汀
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新的搞到快倒了,只好走懷舊路線了嗎?
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凡是有開始就有結束
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