基礎資訊
1.人物有 5 個主要屬性,分別是力量、敏捷、耐力、智力和精神,除了主要屬性之外還包括結算之後的個別屬性。個別屬性可藉由
角色資訊中切換能力的下拉式選單來觀看。
力量與耐力
力量簡稱 STR,它影響了下列屬性:
1. 增加近戰武器的傷害。
戰士、
薩滿、野德、
聖騎士、
死亡騎士可以從一點力量中獲得兩點的攻擊強度,
其他職業則是一點力量換一點攻擊強度。
2. 增加
盾牌格擋時的減傷值。
耐力簡稱 STA,耐力是最基本的數值,代表這個人物的生命力,不管什麼
職業,這個屬性都是重要的一環。每一點耐力可增加10點生命力。(
牛頭人則是10.5,因為它們有種族被動技能。)
敏捷
一般資訊
簡稱 AGI,
盜賊與
獵人的最愛。
1.只有
盜賊、
獵人、貓德、
薩滿可以從一點敏捷中獲得一點的攻擊強度。
2.每1點敏捷會增加
盜賊、
獵人、
戰士1點遠程武器攻擊強度(不包括魔杖)。
3.每兩點敏捷可增加一點護甲值。
4.增加你造成致命一擊(爆擊)的機會。
5.增加你閃躲攻擊的機會。
進階資訊- 敏捷除了對盜賊、獵人有最大能力提升效益外,對貓德和增強薩同樣有用,另外直得一提的是,敏捷同樣也對熊坦有很大幫助。
- 各職業提升1%物理攻擊爆擊率所需要的敏捷點數並不是都相同,請參考下表
每1%暴擊率所需要的敏捷點數
|
---|
職業
| 等級60 | 等級70 | 等級80 |
---|
死亡騎士 | 20 | 33 | 62.5 |
德魯伊 | 20 | 40 | 83.3 |
獵人 | 33 | 40 | 83.3 |
法師 | 20 | 25 | 51 |
聖騎士 | 20 | 25 | 52.08 |
牧師 | 20 | 25 | 52 |
盜賊 | 29 | 40 | 83.3 |
薩滿 | 20 | 40 | 83.3 |
術士 | 20 | 25 | 51 |
戰士 | 20 | 33 | 62.5 |
- 各職業提升1%閃躲率所需要的敏捷點數
每1%閃躲率所需要的敏捷點數 |
---|
職業 | 等級80 |
---|
死亡騎士 | 73.53 |
德魯伊 | 41.66 |
獵人 | 75.18 |
法師 | 51.28 |
聖騎士 | 52.08 |
牧師 | 52.08 |
盜賊 | 41.49 |
薩滿 | 52.08 |
術士 | 52.08 |
戰士 | 73.53 |
智力與精神
智力簡稱INT,跟許多施法
職業息息相關的數值,最主要的功能如下。
1. 提升你的法力總值,提高每一點智力可獲得15點法力。
2. 提升法術造成致命一擊的機率
精神是許多
治療者重視的屬性,尤其是
牧師,這影響到續航力的高低,不過對於
其他職業,就不是那麼重要了。。
1. 能和
五秒回魔的同時作用。
2. 提升非
戰鬥狀態時的體力、法力恢復量。
護甲穿透與韌性
護甲穿透等級類似無視目標XX護甲值,使你的物理傷害更加有效。
韌性可減少被爆擊的機率和爆擊傷害(大部分情況都有效,只有少數例外,例如3.2版十字軍的
陣營勇士)。
韌性也減少非爆擊傷害(必須是玩家所造成,怪物無效),數值愈高效果愈明顯。
韌性也可減少法力值被敵人吸取或燃燒的量。
進階資訊- 每12.31護甲穿透等級等於1%無視護甲(注意 3.2改版有對稍微對護甲穿透計算作一些調降,所以實際值會略低,最後數值請於人物視窗觀看)
- 82點韌性等級=1%韌性,以下為1%韌性所提供的效果
韌性 | 爆擊率 | 爆擊傷害 | 玩家傷害 | 法力損失量 | 韌性等級 |
---|
角色60等 | 角色70等 | 角色80等 |
---|
1% | - 1% | - 2.2% | - 1% | - 2.2% | 25 | 39.4 | 82.0 |
命中等級和致命一擊等級
Patch2.0.9之後新增的屬性,將命中和致命一擊機率的作用方式更改,讓它隨著等級有所變化,玩家可以直接將滑鼠移到角色視窗,直接觀看最後的加成機率。法術也有這個屬性,不過法術和物理的計算方式不同。
進階資訊- 物理攻擊:每32.79命中等級提高1%物理命中率,每45.91致命一擊等級提高1%物理致命率。
- 法術:26.23命中等級提高1%法術命中率,每45.91致命一擊等級提高1%法術致命率。
熟練度與武器技能
1.新手角色一開始的武器技能為1點,武器技能上限5點,使用每種武器都必須先學會該項武器的武器技能,有些武器技能必須去各大主城找武器訓練師才能學習。
2.每提升角色1級可增加武器技能上限5點,80級角色的最高武器技能是400。
3.如果你發現使用的武器其技能未滿400時,建議去打一些野外的怪來提升到400。在未滿400之前,提升武器技能可以減少失誤率(miss),因為武器技能未滿上限前,會有額外的失誤率,當你武器技能達上限時,你對跟你同等級目標的額外失誤率才會降為0。注意,這種額外失誤率跟
角色屬性的命中率沒有關係,舉例:假設經過計算後,你的角色命中率為100%,但你使用武器技能只有1的武器去打怪,此時你會發現你幾乎會失誤很嚴重。
4.在舊版WOW裡武器技能可以透過天賦來額外提升,而在2.3版之後以由新屬性熟練度所取代,目前熟練度可以降低近戰攻擊敵人時被招架與閃躲的機率。
進階資訊- 撐滿26熟練技能(214熟練等級)可使你的物理攻擊不被83等級頭目鎖閃躲。
攻擊強度與加速等級
影響每次物理攻擊的傷害力,這個數字越高,你每次攻擊的傷害力也越高。
請注意,近戰和遠程的攻擊強度是分開的。
每14點攻擊強度 = 1 DPS(每秒傷害)
目前加速等級影響物理攻擊速度,也影響施法速度。
傷害/治療加成、法術穿透力
就是以前法傷和治療總量,現在都可以從角色視窗獲得資訊,不必辛辛苦苦按計算機。
法術穿透力跟以前的降低法術抗性能力類似,作用方式也很像。
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